借用
ほとんどの場合、データの所有権を取らずにデータにアクセスしたいです。このために、
Rustは借用のメカニズムを使用しています。オブジェクトを値(T)で渡す代わりに、
参照(&T)で渡すことができます。
コンパイラは参照が常に有効なオブジェクトのポインタであることを(ボローチェッカー によって)保証します。つまり、オブジェクトの参照が存在する限り、そのオブジェクトは 破棄されません。
// Boxの所有権をとって、破棄する関数 fn eat_box_i32(boxed_i32: Box<i32>) { println!("Destroying box that contains {}", boxed_i32); } // i32を借用する関数 fn borrow_i32(borrowed_i32: &i32) { println!("This int is: {}", borrowed_i32); } fn main() { // ヒープ上のi32とスタック上のi32を作る let boxed_i32 = Box::new(5_i32); let stacked_i32 = 6_i32; // Boxの要素を借用する。所有権が取られないため、 // もう1度借用できる。 borrow_i32(&boxed_i32); borrow_i32(&stacked_i32); { // Box上のデータの参照を作る let _ref_to_i32: &i32 = &boxed_i32; // エラー! // `boxed_i32`は後に借用されるため、破棄できません。 eat_box_i32(boxed_i32); // FIXME ^ この行をコメントアウトしてください // 中の値が破棄された後に`_ref_to_i32`を使用しようとする borrow_i32(_ref_to_i32); // `_ref_to_i32`がスコープを出たため、もう借用されることはない } // 今は`boxed_i32`は`eat_box`に所有権を与えて破棄することができる。 eat_box_i32(boxed_i32); }