構造体
structキーワードで作ることができる構造体には3つのタイプがあります。
- タプル構造体。基本的な名前がついたタプル。
- 古典的なCの構造体
- ユニット構造体。フィールドを持たず、ジェネリックを扱うときに有用です。
#[derive(Debug)] struct Person<'a> { // 'aでライフタイムを定義しています。 name: &'a str, age: u8, } // ユニット構造体 struct Unit; // タプル構造体 struct Pair(i32, f32); // 2個のフィールドを持つ構造体 struct Point { x: f32, y: f32, } // 構造体は構造体のフィールドとして再利用できます。 #[allow(dead_code)] struct Rectangle { // 長方形は左上と右下の位置で定義できます。 // corners are in space. top_left: Point, bottom_right: Point, } fn main() { // 構造体を作って簡潔に初期化する。 let name = "Peter"; let age = 27; let peter = Person { name, age }; // 構造体のデバッグプリント println!("{:?}", peter); // `Point`をインスタンス化する let point: Point = Point { x: 10.3, y: 0.4 }; // Pointのフィールドにアクセスする println!("point coordinates: ({}, {})", point.x, point.y); // アップデート構文で他の構造体のフィールドを再利用して新しい構造体を作る。 let bottom_right = Point { x: 5.2, ..point }; // `point`からフィールドを再利用したため、`bottom_right.y`は`point.y`と // 同じになります。 println!("second point: ({}, {})", bottom_right.x, bottom_right.y); // `let`でpointを分割代入して束縛する let Point { x: top_edge, y: left_edge } = point; let _rectangle = Rectangle { // 構造体のインスタンス化も式です。 top_left: Point { x: left_edge, y: top_edge }, bottom_right: bottom_right, }; // ユニット構造体のインスタンス化 let _unit = Unit; // タプル構造体のインスタンス化 let pair = Pair(1, 0.1); // タプル構造体のフィールドにアクセスする println!("pair contains {:?} and {:?}", pair.0, pair.1); // タプル構造体を分割代入 let Pair(integer, decimal) = pair; println!("pair contains {:?} and {:?}", integer, decimal); }
演習
- 長方形の面積を計算する
rect_area関数を追加してください。(ネスト分割代入を試してみてください。) Pointとf32を引数にとり、Pointを左上の点、f32を一辺の長さとして正方形を作成してRectangleとして返す関数squareを追加してください。