ディスプレイ
fmt::Debugはコンパクトでもきれいでもありません。なので、たいていの場合は
出力をカスタマイズするのが好ましいでしょう。これは{}プリントマーカーを使う
fmt::Displayを手動で実装することで可能です。次のように実装できます。
#![allow(unused_variables)] fn main() { // (`use`で) `fmt`モジュールをインポートすることで利用可能にします。 use std::fmt; // を`fmt::Display`実装する構造体を定義します。これは`i32`を含む // `Structure`というタプル構造体です。 struct Structure(i32); // `{}`マーカーを使用するには、その型のための`fmt::Display`トレイトが手動で // 実装されている必要があります。 impl fmt::Display for Structure { // このトレイとは`fmt`が想定通りのものであることを要求します。 fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result { // 必ず最初の要素が出力されるようにします。 // `f`ストリームはオペレーションが成功したがどうかを表す`fmt::Result` // を返します。`write!`は`println!`にとても良く似た構文を持っていることに // 注目してください。 write!(f, "{}", self.0) } } }
fmt::Displayはfmt::Debugよりも簡潔に見えますが、stdライブラリでは
問題が生じます。曖昧な型ではどのように表示すればよいでしょうか?
例えば、std ライブラリがすべてのVec<T>に対して同じスタイルを提供する
とすれば、どのスタイルにすれば良いでしょう? 以下のどちらを選べばよいでしょうか?
Vec<path>:/:/etc:/home/username:/bin(:で分割)Vec<number>:1,2,3(,で分割)
どちらも正解ではありません。あらゆる方に対して理想的なスタイルは存在しませんし、
stdライブラリがそれを提供しているわけではありません。fmt::DisplayはVec<T>
などのジェネリックなコンテナには定義していません。このような場合はfmt::Debug
fmt::Debugを使用するべきです。
ジェネリックでないようなコンテナ型ではこのような問題は生じませんので、
fmt::Displayを実装できます。
use std::fmt; // `fmt`をインポート // 構造体は2つの値を持っています。出力を`Display`と比較するために // `Debug`をderiveしています。 #[derive(Debug)] struct MinMax(i64, i64); // `Display`を`MinMax`に実装する。 impl fmt::Display for MinMax { fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result { // `self.数字`でそれぞれの位置のデータを参照できます。 write!(f, "({}, {})", self.0, self.1) } } // 比較のため、フィールド上の点に名前をつける構造体を定義しましょう。 #[derive(Debug)] struct Point2D { x: f64, y: f64, } // `Display`を`Point2D`にも実装しましょう impl fmt::Display for Point2D { fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result { // `x`と`y`のみが明示的になるようにカスタマイズ。 write!(f, "x: {}, y: {}", self.x, self.y) } } fn main() { let minmax = MinMax(0, 14); println!("Compare structures:"); println!("Display: {}", minmax); println!("Debug: {:?}", minmax); let big_range = MinMax(-300, 300); let small_range = MinMax(-3, 3); println!("The big range is {big} and the small is {small}", small = small_range, big = big_range); let point = Point2D { x: 3.3, y: 7.2 }; println!("Compare points:"); println!("Display: {}", point); println!("Debug: {:?}", point); // `Debug`と`Display`は実装されていますが、`{:b}`は、`fmt::Binary` // が実装されていないと使えないので、この例はエラーになります。 // println!("What does Point2D look like in binary: {:b}?", point); }
fmt::Displayは実装されていますが、fmt::Binary されていないので、
使うことができません。std::fmtは多くのこのようなトレイトがあり、
それぞれに独自の実装が必要です。詳細はstd::fmtを参照してください。
演習
上の例の出力を確認して、Point2D構造体を参考にして、例として複素数構造体を定義
しましょう. うまくいけば、次のように出力されます。
Display: 3.3 + 7.2i
Debug: Complex { real: 3.3, imag: 7.2 }