コンビネータ: map
matchはOptionを処理するのに使えます。しかし、特に引数の値が有効である必要がある
場合、これが億劫だと思うかもしれません。このような場合、コンビネータ
でモジュール的に制御フローを管理することができます。
Optionは、Some -> SomeやNone -> Noneのような単純な処理を扱うためにmap()という
ビルトインメソッドを持っていて、これを柔軟に連結することができます。
以下の例では、process()は以前の関数のすべてをコンパクトに置き換えることができます。
#![allow(dead_code)] #[derive(Debug)] enum Food { Apple, Carrot, Potato } #[derive(Debug)] struct Peeled(Food); #[derive(Debug)] struct Chopped(Food); #[derive(Debug)] struct Cooked(Food); // 食べ物の皮を剥く。もし何もなければ、`None`を返す。 // その他の場合は、剥いた食べ物を返す。 fn peel(food: Option<Food>) -> Option<Peeled> { match food { Some(food) => Some(Peeled(food)), None => None, } } // 食べ物を切る。もし何もなければ、`None`を返す。 // その他の場合は、切った食べ物を返す。 fn chop(peeled: Option<Peeled>) -> Option<Chopped> { match peeled { Some(Peeled(food)) => Some(Chopped(food)), None => None, } } // 食べ物を料理する。ここでは`match`の代わりに`map()`で処理する。 fn cook(chopped: Option<Chopped>) -> Option<Cooked> { chopped.map(|Chopped(food)| Cooked(food)) } // 食べ物を連続で剥き、切り、料理する。 // `map()`を連結してシンプルなコードを実現している。 fn process(food: Option<Food>) -> Option<Cooked> { food.map(|f| Peeled(f)) .map(|Peeled(f)| Chopped(f)) .map(|Chopped(f)| Cooked(f)) } // 食べる前に食べ物があるか確認する必要があります! fn eat(food: Option<Cooked>) { match food { Some(food) => println!("Mmm. I love {:?}", food), None => println!("Oh no! It wasn't edible."), } } fn main() { let apple = Some(Food::Apple); let carrot = Some(Food::Carrot); let potato = None; let cooked_apple = cook(chop(peel(apple))); let cooked_carrot = cook(chop(peel(carrot))); // `process()`でシンプルに調理してみましょう let cooked_potato = process(potato); eat(cooked_apple); eat(cooked_carrot); eat(cooked_potato); }